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Os aparelhos vestíveis são construídos de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstraídas e seja o mais imperceptível possível 💲 para o usuário, como se fosse uma extensão do corpo do mesmo, focando no próprio ser humano e nas suas 💲 necessidades.
A Computação Vestível é frequentemente relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.
Um outro 💲 termo encontrado atualmente e em crescimento é a "wearable technology" que começa a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta 💲 significativas projeções de crescimento.
Trata-se do mercado de acessórios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnológicos que facilitam 💲 o nosso dia a dia, garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a saúde e oferecem maior segurança, principalmente em 💲 atividades profissionais.
A partir da década de 60 a computação vestível tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.
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Ganhar em ambos os tempos significa ter éxito ou realizar uma fachada nos momentos diferentes, mas relacionado entre si.
Exemplo 1::
No 😗 mundo dos negócios, ganhar em ambos os tempos pode significando um pouco mais de uma rentabilidade no curso prazo.
Exemplo 2::
Nosporte, 😗 ganhar em ambos os tempos pode significar vencer um jogo importante e mais próximo de ser usado para garantir o 😗 título da temporada.